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Web3 游戏已死?活跃项目 7 日用户留存率仍超 4 成

ChaincatcherChaincatcher2024/06/14 06:14
作者:原标题:《The State of Blockchain Gaming Now》

区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。

原标题: 《The State of Blockchain Gaming Now》

作者:Footprint Analytics

编译:深潮TechFlow

 

最近有一些关于区块链游戏是否已死的讨论,双方都有不错的观点。让我们从数据的角度来分析一下。

活跃的游戏

截至5月,Footprint平台跟踪了3,153款游戏,其中263款游戏的月活跃用户(MAU)超过1,000,占总数的8.2%。如果将标准提高到10,000 MAU,这个数字会显著减少。需要注意的是,这些数据仅包括链上用户。许多游戏允许用户无需钱包登录即可游玩,同时仍然包含Web3元素。目前,这部分数据难以获取,可能会影响实际玩家数量的统计。

每日活跃用户和交易量

5月,Web3游戏的日活跃用户(DAU)增长了9.6%,达到330万用户,但交易量相比4月大幅下降(减少了3.9亿美元)。DAU的增长是一个好迹象,但这种增长也应该伴随交易量的增加。交易量是游戏是否足够有趣,以激励玩家花钱的一个重要指标。用户在不为游戏做出贡献的情况下玩,更多地倾向于价值提取而非投入。5月平均用户的游戏时间与交易量的相关性值得进一步探讨。

新用户增长高但交易量低的原因

近期游戏中实施的“玩游戏领取空投”机制可能是导致这一现象的主要原因。虽然短期内效果不错,但长期来看可能会对项目造成不利影响。用激励措施吸引用户留存的做法有助于提升指标,但如果没有坚实的游戏基础,空投结束后可能会出现代币抛售,就像单一代币经济模型一样,可能导致无法恢复的死亡螺旋。

留存率

留存率是衡量游戏有趣程度的最佳指标之一。在传统Web2游戏中,留存率的基准是: 第1天,30-40%;第7天,20%;第30天,5-10% 。在Web3中,这些留存基准更难达到,但也有一些游戏在第7天留存率上表现出色。以下是一些日活跃用户超过50,000的 游戏示例 :

  • @ApeironNFT :86,987 DAU;第7天留存率79.3%

  • @StarryNift 73,146 DAU;第7天留存率70.8%

  • @pixels_online :900,569 DAU;第7天留存率65.6%

  • @AxieInfinity  :63,385 DAU;第7天留存率42.1%

  • @NineChronicles :83,360 DAU;第7天留存率40%(注:Nine Chronicles有自己的链,未被Footprint索引)

基于上述游戏的留存率数据,认为Web3游戏已经死亡是不正确的。如果不考虑其他指标,甚至可以推断Web3游戏在留存率方面表现优于传统基准。

当前限制采纳的问题

  • 投机:潜在利润的炒作掩盖了游戏的真正乐趣。

  • 用户体验/界面:目前Web3游戏存在着冗长的注册过程,界面复杂难用且不美观。

  • 时间:由于资源有限,游戏通常在未完全打磨前就被迫发布,与传统标准相比,Web3游戏的开发时间较长,许多优秀的Web3游戏尚未发布。

结语

在当前阶段,说Web3游戏已死既是对的也是错的游戏本来寿命就短,在Web3中这一点尤为明显,从活跃游戏和非活跃游戏的对比中就可以看出。Web3的日活跃用户最近达到了历史新高,但这些用户是否是行业所期望的用户?留存率虽高,但仅限于少数几款游戏,许多游戏缺乏足够的日活跃用户来真正衡量这一指标。最终,许多在Web3游戏初期存在的问题仍然可见,但这些问题会随着时间的推移得到解决。此外,像Telegram上的小游戏提供了快速有效引导新用户进入游戏的良好示例。区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。

Web3游戏并未死亡,Web3游戏建设正在进行中……

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Web3 游戏 Footprint Telegram
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