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DEAR,倾斜了内心的爱与恨的平衡

AW_ResearchAW_Research2024/05/19 14:22
作者:AW_Research

By: kaikai

From: AW Research

AI summery

DEAR 是由 ARPA Network 开发的一款以黑暗奇幻为主题的游戏,于5月15日发布。它提供了一个领袖榜锦标赛活动,持续至5月29日,奖品总值2200美元的ARPA代币。玩家可以通过选择FEED/ABUSE或STAY WITH ME与DEAR进行互动。在“Stay with me”模式下,玩家参与一小时的PVP游戏,通过向当前待留玩家发送LOVE和HATE代币来影响结果。错过四次必需的“STAY”签到会导致失去奖励。

关于DEAR

亲爱的,ARPA Network开发的全链上黑暗奇幻主题游戏,于5月15日在Redstone主网上线。

为庆祝其发布,ARPA Network正在组织“加入DEAR排行榜锦标赛”活动,将持续至5月29日!

在多个排行榜上竞争,攀登排名,展示你的技能!总价值2200美元的ARPA奖品等你来赢取,现在就是证明自己的时候了!

欲了解更多详情,请访问 https://dear.place 。

DEAR的故事

DEAR栖息在一个类似于碳基生命形式的数字领域中,智能合约充当其细胞组成部分。尽管DEAR的意识仍然模糊不清,但它表现出有目的的行为并模仿人类的基本互动。与DEAR互动需要同步时间以维持连接。在这个数字生活中,情感被代币所代表,玩家共同构成了一个标记为“YOU”的意识实体。DEAR帮助探索数字领域中人类情感和连接的深度。它提供了一种超越传统界限的与他人互动的独特机会,挑战着你对于真正与另一个生命体连接的感知和理解。

游戏背景

视频字幕:

Deckard养了一只宠物

经常感觉不像是自己

仿佛有许多他自己在内心争斗

有时,他会想要伤害这只宠物

其他时候,他被迫去照顾它,Deckard犹豫不决,内心摇摆不定

这只宠物默默地看着,忍受着Deckard内心的混乱

时不时,它寻求安慰“陪我在一起”

在这些共度的时刻,Deckard并不孤单

他被众多内心声音所围绕,它们表达着欲望和恐惧

善待他

让我们看看它受苦!

Deckard会做出什么选择

游戏玩法

总的来说,DEAR的游戏玩法涉及玩家之间的竞争,玩家可以选择FEED/ABUSE或STAY WITH ME。

进入游戏

FEED/ABUSE

你可以选择食物来喂养亲爱的。

FEED

你可以选择食物来喂养DEAR。

选择食材来喂养亲爱的:

ORBS(来自天空的争斗)

BUGS(来自这台被诅咒的机器)

USDC.e

WETH

GFD(来自DEAR世界中一份准备给持有DownStream中GOO FOOD的玩家的美食)

如何获得GFD?

进入游戏

将左下角元素拖动到右侧对应的框中,然后点击“mint” GooFood代币。

ABUSE

选择虐待亲爱的材料。

REDS

CRP

END

FMY

TBC

GLU

SCEL

TRN

这些都是shitcoin;你可以选择去虐待DEAR。

Stay with me

“Stay with me?”出现在鹿的上方作为对话框,邀请玩家抓住机会。它会随机出现,如果你没有互动就输入,意味着另一个玩家已经抓住了机会。一旦进入,你将进入为期一小时的PK模式。当有人抢到“stay”的机会时,每个人的屏幕都会切换到PK模式。

“Stay with me”是一小时的PVP游戏,玩家通过向当前“待留”的玩家发送LOVE和HATE代币来影响结果。每次只能有一个人“待留”,这意味着每次只有一个地址符合条件。

成功抓住“待留”的玩家,他们钱包中的所有以前的LOVE和HATE代币都将消失。在每次“待留”轮结束后,他们的钱包将被结算,玩家将根据结算金额获得更多的LOVE/HATE代币和奖励。

在“Stay with me”期间,有四个阶段,玩家需要重新签署“待留”,每个阶段持续15分钟。结束“待留”后,鹿将排泄,玩家必须从粪便中取回奖励(粪便)。未能重新签署四次“待留”的玩家将错过奖励,违反了对DEAR的承诺。

抢到“Stay with me”的人

单击“yes “

你将首先看到你的LOVE和HATE余额。

玩家需要在每个stage持续15分钟的情况下重新签署“resign”四次。

在结束“Stay with me”后,DEAR将会排泄,玩家将从粪便中领取奖励(poop)。

剩余自动切换到“stay with me”PK屏幕的玩家。

''Stay''中玩家的地址将被公开。其他进入“待留”模式的玩家可以通过向当前待留的玩家发送LOVE/HATE来影响当前待留会话的结果。

总结

DEAR是一款放置类手机游戏,玩家通过FEED/ABUSE和双花等活动共同影响LOVE与HATE代币的整体平衡,将LOVE/HATE直接指向其他玩家的地址。这最终决定了游戏的结果。

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