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Ordz Games 第四赛季指南

日月小楚日月小楚2024/02/05 08:01
作者:日月小楚

简述

Ordz Games 第四赛季 “ORDZ FIGHT CLUB” 于12月11日正式开启。本赛季是基于 Ordinal NFT Collection “Ordz Heroes” 的对战游戏,在游戏中玩家可以带领自己的 Heroes 和其他玩家对战,并在游戏中获得奖励。

打金收益速览

下面有详细测算

  • 未持有任何英雄(免费打游戏):大约21 ORDG/周

  • 持有1个普通英雄(参加单人排位):大约92 ORDG/周

写稿当前有Lottery活动,链接钱包就可以参与(1/11日截止)

游戏资产

Ordz Heroes 是本赛季的核心,玩家持有的 Heroes 在游戏中完成对战并获得胜利后,将获得 $ORDG 代币、游戏道具等奖励。

玩家可以通过消耗 $ORDG 购买道具提升战斗能力,并可以在游戏获胜之后获取 $ORDG 奖励。游戏内的消耗的 $ORDG 在玩家账户存款中扣除,奖励也将直接发放到账户存款内。因此,玩家需要提前将自己的链上 $ORDG 资产存入平台账户。

OG Cartridge 是 Ordz Games 最原始游戏资产,感谢 OG Cartridge 持有者对 Ordz Games 的长期支持。OG Cartridge 持有者可以在游戏中可以获得额外的抽奖机会,并且每周会获得稀有道具空投。

Ordz City/Ordz Rush 是前两赛季的游戏资产,感谢老玩家对 Ordz Games 的长期支持,Ordz City/Ordz Rush 持有者每周将获得道具空投。

以上游戏资产均可以在主流的 Ordinal/BRC-20 交易平台交易:

  • Ordz Heroes:  magiceden.io/ordinals/marketplace/ordz-heroes

  • OG Cartridge:  magiceden.io/ordinals/marketplace/og-cartridge

  • Ordz City:  magiceden.io/ordinals/marketplace/ordz-city

  • Ordz Rush:  magiceden.io/ordinals/marketplace/ordz-rush

游戏赛制

游戏分为排位赛和练习场两种模式。

排位赛 是游戏的核心竞技部分,仅对 Ordz Heroes 的持有者开放。

单人排位/多人排位

排位赛分为两种模式:单人排位 Solo、多人排位 Legion。

在单人排位赛中,每位玩家每周只能选派一名英雄参与打榜。

多人排位赛中,玩家可以选择三位上场英雄,玩家可以根据战况随时调整队伍。需要注意的是,已经参与本周单人排位打榜的英雄,将不能出现在本周的多人排位队伍中。

排位赛开放时间

周一 8:00 ~ 周五 8:00 (UTC+8)开放排位打榜。

排位赛采取每日结算制,每天早 8 点(UTC+8)进行结算(一周结算 4 次),根据排行榜排名发放奖励,分为单人榜和团队榜。

投币与奖励

胜局奖励 参与排位赛,玩家每局需要投 $ORDG 币参与战斗,游戏胜利后将获得宝箱,宝箱中可以开出更多 $ORDG & 游戏道具。玩家持有的资产越多,可选择的投币数量上限越高,获胜得到稀有宝箱的概率和数量越高。

幸运抽奖 当玩家获得排位赛三连胜时,将触发幸运抽奖,可以获得道具、$ORDG 等奖励。OG Cartridge 持有者每次排位胜利后都会触发幸运抽奖。

榜单奖励 每周将根据榜单的排名发放 $ORDG 作为对优秀玩家的奖励,奖励数量都将在“Leaderboard” 提前公布。

排位次数限制

玩家每天将获得单人/多人各 3 次的基础挑战次数。超出 3 次之后,玩家需要支付 $ORDG 来购买挑战次数或者使用次数卡获得挑战次数,每种模式每天最多额外购买 2 次,每天排位挑战单人&多人总次数上限为 10 次。

练习模式

练习场对所有玩家开放,无论他们是否持有NFT。

练习场奖励:练习场获得胜利后每场将获得 Ordz 奖励(可以在游戏内购买初级道具)以及少量的 $ORDG 奖励。

  • *练习次数:**无 Heroes 玩家每天可以练习 5 次。持有 Heroes 玩家,根据英雄的不同,普通英雄 10 次/天,包含特殊 Trait 英雄 12 次/天,特殊 DNA 英雄 15 次/天。

Heroes 数值及属性

英雄基础数值

  • 生命值:传奇英雄基础生命值为 4333, 其他英雄基础生命值为 3333

  • 基础攻击:传奇英雄基础攻击为 666,其他英雄的基础攻击为 500。另外,在基础攻击的基础上,每个英雄将根据上一赛季的表现获得 33~166 不等的基础攻击加成。

  • 技能攻击:普通英雄技能伤害在基础攻击的 120%~240% 之间随机触发。根据英雄的 DNA 不同,不同种族的英雄会触发不同的技能效果。另外,特殊 Trait 的英雄额外拥有特殊技能效果,特殊技能伤害数值在 150%~300%之间随机触发,玩家可以在游戏中自行探索。

阵营加成

阵营加成取决于玩家钱包内所持有的英雄,而非上场英雄。需要注意的是,阵营加成具有叠加效果。按照英雄的 DNA 划分为以下三大阵营:

A阵营(Human, Robot, LEGO):全员攻击力增加10%;

B阵营(APE, Barbarian, Orc, Elf):全员血量增加10%;

C阵营(Spirit, Glitch, Shadow):攻击力和血量均增加15%。

种族克制

根据英雄的 DNA 不同,每个种族之间存在克制关系,每个种族都有其独特的优势和战略。具体的克制关系如下图(例如human攻击barbarian伤害会更高)

对战规则

选择对手 根据榜单,玩家可以选择自己排名上下各 10 名的英雄作为对手进行挑战。为了防止赛场霸凌,玩家不可以重复选择排名在自己之下 & 已经打赢过的对手进行挑战。

战场道具 在游戏开始之前,玩家可以根据对手情况使用或者购买道具。在多人对战中,每次更换上场英雄时,也可以使用战场道具。

先手规则 为了保证游戏公平,游戏通过抛硬币的方式决定先手攻击方。

对战过程 对战采用回合制,过程中随机触发普通攻击/技能。玩家可以通过玩消消乐积攒能量,获取额外的技能攻击。最后留在战场上的玩家即为获胜方。

战斗结算 挑战成功后,玩家将获得战斗宝箱奖励。根据玩家投币不同,获得的战斗宝箱级别不同,宝箱内包含道具、$ORDG 的价值也不同。

排名更新 玩家挑战胜利排名在自己之上的英雄后,双方排名将互换。挑战排名在自己之下的英雄或者挑战失败,排名不变。

道具及商店

道具

玩家可以使用 $ORDG 和 Ordz 购买道具,来提升英雄的战斗能力。道具根据效果不同主要分为以下四类:

  • 装备:装备类道具可提升英雄的生命值、攻击力、技能,对战时穿戴的英雄将持续享受这些装备带来的属性提升。另外,有些装备会附带 DNA 属性,战斗中穿戴此类装备同样会触发 DNA 克制效果。

  • 神秘宝箱:宝箱可以开出武器和衣服装备。另外,一些稀有装备只能通过开宝箱获得,增加了游戏的趣味性。

  • 战场道具:这些道具在战斗中使用,可提供即时的战斗优势,如恢复生命值或增加短暂的攻击力,使用后即消耗。

  • 特殊道具:特殊道具包括次数卡和奖励卡。次数卡可以在基础挑战次数之上增加挑战机会。使用奖励卡,可以增加在胜局奖励中额外抽取一次奖励宝箱。

玩家可以在背包中管理已经购买的道具。

商店

商店中每天自动刷新 3 次,保证道具的多样性和可选性。 玩家可以花费 $ORDG 购买额外的刷新次数。随着游戏的进行,商店会不断推出各种新奇好玩的道具。

数值测算

分为三块,“投入成本”,“投入时间”,“收入”

投入成本

  • 英雄

    • 单人:英雄 * 1 (约 400~500 ORDG)

    • 军团 : 英雄 * 3 (不能与单人共用) ( 1200 ~ 1500 ORDG)

  • 装备 (以下是目前单人能站稳前两百的装备)

    • 武器 : 70 ORDG / per hero ( +333 ATK,无DNA)

    • 护甲 : 50 ORDG / per hero ( +1000 HP, 无DNA)

  • 入场费 (仅选择最普通宝箱):

    • 单人牌位 : 5 * 3 + ( 5 + 3 ) * 2 = 31 ORDG / per day

      • 计算解释:(基础入场次数为3场;每天可额外购买2次入场次数)
    • 单人训练 : 1 * 10 = 10 ORDG / per day

      • 计算解释:(每天免费训练10场,选择付费训练,每次消耗一个ORDG)

投入时间

一天最多 20 分鐘,几乎可以忽略(如果选择纯自动更快)

收入

  • 单人训练赛免费场次:

    • 未持有英雄一天可以免费打五场,持有复数英雄则会照着英雄的数量与稀有度给予相对应的免费场次(上述有解释),胜场得 1 ORDG

    • 以未持有英雄 / 持有一个普通英雄胜率六成情况试算: 5 or 10 * 1 * 0.6 = 3 or 6 / per day

  • 单人训练赛付费场次:

    • 一天十场 胜场得宝箱, 机率开出技能、ORDG

    • 以胜率六成 宝箱一半开出 2ORDG 情况试算: 10 * 0.6 * 0.5 * 2 = 6

  • 单人牌位:

    • 一天五场 胜场得宝箱, 机率开出数量不等 ORDG (5 ORDG 宝箱 → 5 ~ 10 ORDG)

    • 以胜率六成 平均 7.5 ORDG 试算: 5 * 0.6 * 7.5 = 22.5

  • 另外还有榜单奖励 维持在 100 ~ 150 这个区间每天有 21 ORDG (仅在排位赛开放的时间有 开放的时间是每周一到四)

损益计算

  • 未持有任何英雄且能维持上述胜率的情况下可以预期每周获利为:3 * 7 = 21 ORDG

  • 在准备好一个普通英雄,且能维持上述胜率的情况下可以预期每周获利为:

    • (6 * 7 + 22.5 * 4 + 21 * 4 ) - ( 31 * 4 ) = 92 ORDG

      • 计算解释:(单人训练赛免费场次 * 7天 ) + (单人牌位) + (榜单奖励) - (单人牌位入场费)

      • 前100名的话会多164(414), 前50名会多332(834)

      • 注意:单从代币奖励来看,单人付费训练在目前设计是负收益的,每天净亏4ORDG,一周28ORDG,有可能官方后续会更改

        • 计算解释:(单人训练赛付费场次 * 7天) - (单人训练赛付费场次入场费)
      • 若能在榜单占据更好的位置或在宝箱额外开到装备则会有更好的收益。

军团赛补充

  • 前 100 名有奖励,最低 51-100 名奖励是 50 ordz, 次之21-50 名是 105 ordz

  • 目前参与人数少,根据当前排行榜看,只有 70 人左右参与军团天梯,所以不需要任何装备的 3 个任意英雄,就能轻易获得最低档 50ordz 的奖励

  • 劣势是前期再英雄购买投资上比较大,但是考虑到 hero nft 的保值属性(历史数据看此nft的价格是在稳步增长的),还是可以考虑的

关于 Ordz Games

Ordz Games 是比特币生态第一个 Gamefi 项目,项目启动于 2023年3月22日。

第四赛季将于12月11日正式开启,希望每位玩家都能持续享受游戏带来的乐趣。

Official Link:  www.ordz.games

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