Bitget App
Mag-trade nang mas matalino
Buy cryptoMarketsTradeFuturesKopyaMga botEarn

Paano magbukas ng pangalawang merkado para sa mga Web3 na laro na pumapasok sa pandaigdigang merkado: paano pumili sa pagitan ng sariling pagtatayo at tatlong-partidong kooperasyon?

Tingnan ang orihinal
曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
By:曼昆律师事务所
 
Ang pag-unlad ng mga overseas na Web3 na laro ay nahaharap din sa iba't ibang kumplikadong hadlang. Ayon sa ulat ng pananaliksik ng Footprint Analytics noong Hulyo tungkol sa Web3 na laro, may kabuuang 3,362 na laro sa larangan ng Web3 na laro noong Hulyo, kung saan halos isang-katlo lamang ang nanatiling aktibo. Sa mga ito, 289 na laro lamang ang nakahikayat ng higit sa 1,000 buwanang aktibong on-chain na mga gumagamit (MAU). Ito rin ay nagpasimula ng mga talakayan sa merkado tungkol sa napapanatiling pag-unlad ng mga Web3 na laro.
Ang mga aktibong gumagamit ay ang pangunahing pinagmumulan ng patuloy na kita para sa mga Web3 na laro. Samakatuwid, bukod sa direktang pagbebenta ng mga props sa pamamagitan ng pangunahing pamilihan ng kalakalan upang makakuha ng kita, ang koponan ng proyekto ay magpapabuti rin sa pagpapanatili ng kita sa pamamagitan ng iba't ibang pamamaraan. Halimbawa, ang ilang mga koponan ng proyekto ay nagdisenyo ng isang dual-token system sa panahon ng pag-unlad upang matiyak ang katatagan ng sistemang pang-ekonomiya ng laro. Bukod dito, upang mapahusay ang likwididad ng ekonomiya sa laro, ang pagbubukas ng isang pangalawang merkado ay naging isa sa mga mahahalagang salik na nakakaapekto sa operasyon at pag-unlad ng mga blockchain na laro.
 
Kamakailan, ang ika-76 na Mankiw Afternoon Tea na inorganisa ng Mankiw Law Firm ay nag-imbita ng mga senior practitioner ng Web3 na laro upang talakayin ang mga isyu sa pagsunod na kinakaharap ng mga Web3 na laro sa iba't ibang yugto, kabilang ang mga talakayan sa pangalawang merkado.
Sa kasalukuyan, ang industriya ay karaniwang gumagamit ng pakikipagtulungan sa mga third-party na platform upang magtatag ng isang pangalawang merkado. Gayunpaman, si Abogado Mankiw ay nakatanggap din ng maraming mga katanungan tungkol sa sariling pagtatayo ng mga pangalawang merkado. Batay dito, isinulat ni Abogado Mankiw ang artikulong ito upang tuklasin ang iba't ibang mga estratehiya para sa sariling pagtatayo at pakikipagtulungan sa mga third-party na pangalawang merkado, at magbigay ng mga kaukulang mungkahi sa pagsunod.
 
Bakit magtatag ng isang pangalawang merkado?
 
Ang pangalawang merkado ay isang plataporma na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malayang makipagkalakalan ng mga asset sa laro (tulad ng mga NFT, virtual na item, atbp.), na nagbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataon na makabuo ng halaga mula sa mga bihirang item o virtual na asset.
 
Ang papel ng pangalawang merkado sa mga Web3 na laro ay pangunahing may apat na punto:
  • Pagbutihin ang likwididad ng asset. Ang pangalawang merkado ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang plataporma upang makipagkalakalan ng mga NFT, Game Props, at iba pang virtual na asset, na nagpapahintulot sa kanila na malayang bumili, magbenta, o makipagpalitan. Ang tampok na ito ay hindi lamang nagpapabuti sa likwididad ng mga asset, kundi pati na rin ay nagpapataas ng pamumuhunan at katapatan ng mga manlalaro sa ekosistema ng laro.
  • Dagdagan ang pakikipag-ugnayan ng customer at kita. Sa pamamagitan ng pangalawang merkado, ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng halaga sa laro, tulad ng pagkakaroon ng kita sa pamamagitan ng pakikipagkalakalan ng mga bihirang item o pagbebenta ng mga na-upgrade na asset. Ang pakiramdam ng pakikilahok at mga pagkakataon sa kita ay umaakit ng mas maraming mga gumagamit na sumali sa blockchain na laro at nagtataguyod ng pag-unlad ng komunidad ng laro.
  • Tiyakin ang pagpepresyo ng merkado at pagtuklas ng halaga. Ang pangalawang merkado ay nagreregula ng presyo ng mga asset ng blockchain na laro sa pamamagitan ng mga relasyon sa supply at demand, upang ang halaga ng merkado ng mga asset ay mas tumpak na maipakita. Ito ay kapaki-pakinabang para sa parehong mga partido ng proyekto at mga manlalaro, dahil ang mga transparent na presyo ng merkado ay tumutulong na mapataas ang tiwala ng buong ekosistema.
  • Itaguyod ang patuloy na sirkulasyon ng ekonomiya sa laro. Ang pagkakaroon ng pangalawang merkado ay ginagawang ang sistemang pang-ekonomiya sa laro ay he
althier at mas napapanatiling. Maaaring mabawi ng mga manlalaro ang mga pondo at muling mamuhunan ang mga ito sa pamamagitan ng tuloy-tuloy na mga transaksyon, sa gayon ay pinapanatili ang sigla ng ekonomiya sa laro.
 
Paghahambing ng mga kalamangan at kahinaan sa pagitan ng sariling gawa at third-party
 
Ang pangalawang merkado ay mahalaga para sa pagpapanatili ng mga Web3 na laro. Kaya, paano dapat pumili ang koponan ng proyekto ng angkop na paraan para sa parehong sariling gawa at third-party na mga landas?
 
Ang isang kumpletong pangalawang merkado ng Web3 na laro ay pangunahing kinabibilangan ng apat na dimensyon: front-end User Interface, back-end management system, smart contract layer, at blockchain network. Maaari nating ihambing ang dalawa sa pamamagitan ng talahanayan sa ibaba.
 
Makikita na ang pangunahing kalamangan ng pagbuo ng sariling gawa na pangalawang merkado ay nakasalalay sa kumpletong kontrol ng partido ng proyekto sa platform Mula sa mga patakaran ng merkado, istruktura ng gastos hanggang sa Karanasan ng Gumagamit, maaaring i-customize ng partido ng proyekto ang disenyo ayon sa kanilang sariling mga pangangailangan. Ang kakayahang umangkop na ito ay nagbibigay-daan sa partido ng proyekto na malalim na isama ang mga estratehiya sa pagba-brand, mapahusay ang katapatan ng gumagamit at pagdikit ng merkado. Halimbawa, ang dating sikat na Starshark, ang pagbuo ng sariling gawa na pangalawang merkado ay tumutulong sa partido ng proyekto na bumuo ng pang-unawa sa tatak, magbigay ng Karanasan ng Gumagamit na lubos na naaayon sa pangunahing tatak, at pataasin ang pakiramdam ng pag-aari at dalas ng pakikipag-ugnayan ng mga gumagamit.
 
Gayunpaman, ang kumplikadong mga kinakailangan sa pagsunod na kinakaharap ng sariling gawa na mga pangalawang merkado, tulad ng pagbuo ng mga patakaran sa kalakalan at pagsusuri ng pondo, ay magdudulot ng matinding pagtaas sa gastos ng teknolohiya at mga mapagkukunan na namuhunan ng partido ng proyekto. Sa ilalim ng karagdagan ng multi-layer na mga kontrata, ang likido ng merkado ay magiging limitado nang naaayon. Kung walang matatag na mga mamimili at nagbebenta, ang mga presyo ng asset ay maaaring magbago nang malaki, na nakakaapekto sa tiwala ng gumagamit at humahantong sa pagtaas ng mga reklamo ng customer. Bilang karagdagan, ang mga partido ng proyekto na nagtatayo ng sariling gawa na mga pangalawang merkado ay kailangang lutasin ang pinagbabatayan na kadena at panlabas na paglipat ng asset at impormasyon, at lumikha ng mga cross-chain na tulay, na higit pang nagpapataas ng mga teknikal na gastos.
 
Sa paghahambing, ang pakikipagtulungan sa mga third-party na pangalawang merkado ay maaaring makabuluhang bawasan ang mga legal at pagsunod na panganib. Ang paghihiwalay ng pangunahing negosyo ng partido ng proyekto mula sa pangalawang merkado ay maaaring maiwasan ang direktang paglahok sa mga transaksyon sa pera. Sa ganitong paraan, sa sandaling mangyari ang mga pagbabago sa presyo o pagkalugi, mas malamang na ituring ito ng mga gumagamit bilang pag-uugali ng merkado sa halip na responsibilidad ng partido ng proyekto, sa gayon ay binabawasan ang panganib ng pagprotekta sa kanilang mga karapatan. Ang pamamaraang ito ay nagpapanatili sa partido ng proyekto sa isang tiyak na distansya mula sa mga aktibidad ng pangangalakal sa pangalawang merkado sa batas, lalo na sa mga tuntunin ng potensyal na pananagutang kriminal, na binabawasan ang posibilidad na habulin. Kasabay nito, ang paghihiwalay ng merkado ay maaari ring maiwasan ang mga isyu sa legal sa hinaharap, lalo na ang mga kinasasangkutan ng virtual
Mga panganib ng iminungkahing kalakalan sa pera at regulasyon. Ang mga malalaking platform tulad ng OpenSea at Magic Eden ay nagtatag ng mga mature na sistema ng pagsunod sa KYC at AML at nagdadala ng karamihan sa mga responsibilidad sa regulasyon. Bilang karagdagan, ang mga malalaking platform ay karaniwang may maayos na mekanismo ng proteksyon sa copyright, na maaaring mabilis na humawak ng mga potensyal na hindi pagkakaunawaan sa paglabag at bawasan ang panganib ng mga partido ng proyekto na direktang humarap sa mga isyu sa copyright.
 
Bagaman ang pakikipagtulungan sa mga third-party na platform ay nangangahulugan na mayroong ilang mga paghihigpit sa mga patakaran ng merkado, mga istruktura ng bayad, at mga User Interface, na nagpapahirap na ganap na i-customize ayon sa kanilang sariling mga pangangailangan, ang mga malalaking third-party na platform ay may malawak na base ng gumagamit at isang kumpletong ekosistema ng kalakalan. Kasabay nito, ang platform ay karaniwang sumusuporta sa maraming pampublikong mga kadena. Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga platform na ito, ang mga partido ng proyekto ay maaaring mabilis na makakuha ng likido sa merkado at palawakin ang saklaw ng merkado gamit ang e
Ang umiiral na base ng kliyente. Ang modelong ito ng kooperasyon ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga proyekto sa mga unang yugto ng pag-unlad, na maaaring mabilis na makapasok sa merkado nang hindi nagtatayo ng sariling pundasyon ng likwididad.
 
Review ni Abogado Mankiw
 
Mga proyektong angkop para sa sariling pagtatayo ng pangalawang merkado
Ang sariling pagtatayo ng pangalawang merkado ay angkop para sa mga proyekto na may malalakas na teknikal na koponan, masaganang mapagkukunan, at ang hangaring kontrolin nang malalim ang tatak at Karanasan ng Gumagamit. Para sa mga proyekto na mayroon nang malaking bilang ng mga gumagamit at kakayahang tiisin ang pagsunod at presyon ng operasyon, ang sariling pagtatayo ng pangalawang merkado ay isang kapaki-pakinabang na pagpipilian. Gayunpaman, dapat tandaan na sa proseso ng pagpapasadya ng mga transaksyon, dapat iwasan ang paglahok sa palitan ng RMB, maging ito man ay ang opisyal na pagbibigay ng mga channel ng pag-cash para sa mga puntos ng laro o token, o pagpapahintulot sa mga transaksyon ng cash sa pagitan ng mga gumagamit, lahat ng ito ay may kinalaman sa napakataas na panganib sa kriminal.
 
Mga proyektong angkop para sa kooperasyon sa mga ikatlong partido
Para sa mga proyekto sa mga unang yugto ng pag-unlad, na inuuna ang pangangailangan na mabawasan ang mga panganib sa pagsunod at mabilis na makakuha ng likwididad sa merkado, ang pakikipagtulungan sa mga ikatlong partidong platform ay isang mas ligtas na pagpipilian, na kasalukuyang ginagawa ng karamihan sa mga partido ng proyekto ng blockchain game. Ang modelong ito ay hindi lamang makakapasok sa merkado nang mabilis, kundi pati na rin mabawasan ang mga teknikal at operasyonal na pasanin at mga paunang gastos sa pamumuhunan. Gayunpaman, mahalagang tandaan na kapag nagpapatakbo ng mga proyekto ng blockchain game sa mga ikatlong partidong platform, maaaring isipin ng mga gumagamit na ang partido ng proyekto ay may kaugnayan sa platform. Maaaring tukuyin ng partido ng proyekto ang kalayaan ng parehong partido sa pamamagitan ng malinaw na mga kasunduan ng gumagamit at mga pahayag ng kooperasyon, sa gayon ay mababawasan ang mga hindi pagkakaintindihan.
 
3 Posibilidad ng Pagsasama ng Mode
Ang ilang mga proyekto ay maaaring isaalang-alang ang pakikipagtulungan sa mga ikatlong partidong platform sa unang yugto at unti-unting lumipat sa pagtatayo ng kanilang sariling pangalawang merkado pagkatapos maging mature ang negosyo. Halimbawa, ang Pixeis, na kasalukuyang nasa tuktok ng listahan ng mga sikat na blockchain game, ay gumagamit ng modelong ito.
 
Ang pamamaraang ito ay tumutulong sa partido ng proyekto na unti-unting makaipon ng mga teknikal at mapagkukunan ng merkado habang tinitiyak ang likwididad at pagsunod, sa huli ay nakakamit ang isang maayos na paglipat. Gayunpaman, dapat maging malinaw na ang partido ng proyekto ay dapat iwasan ang pagkonekta ng mga puntos sa laro sa ikatlong partidong pangalawang merkado para sa kalakalan. Kahit na ang mga puntos ay hindi nasa chain, mayroon pa rin silang ilang mga katangian ng token, at ang partido ng proyekto ay kailangang tiisin ang pag-synchronize ng data, mga isyu sa privacy, seguridad, at karagdagang mga reklamo ng customer na maaaring lumabas mula dito. Samakatuwid, ang paghihigpit sa interface ng pag-withdraw at pagtiyak na ang mga token na wala sa chain ay ginagamit lamang upang bumili ng mga item sa laro ay maaaring maiwasan ang token na makilala bilang isang tool sa monetization, sa gayon ay mababawasan ang mga panganib sa pagsunod.
 
Buod ni Abogado Mankun
Sa kabuuan, kapag pumipili ng modelo ng pangalawang merkado, ang mga partido ng proyekto ng blockchain game ay kailangang gumawa ng mga desisyon batay sa kanilang sariling mga mapagkukunan, kakayahang teknikal, at mga pangangailangan sa pagsunod. Para sa mga proyekto na umaasang mabilis na makapasok sa merkado at mabawasan ang mga panganib sa pagsunod, ang pakikipagtulungan sa mga ikatlong partidong platform ay ang pinakamahusay na solusyon; habang para sa mga proyekto na nagtataguyod ng kalayaan ng tatak at kontrol ng hardcore na consumer, ang pagtatayo ng sariling pangalawang merkado ay mas kapaki-pakinabang. Anuman ang modelong pinili, kailangang pagsamahin ng mga partido ng proyekto ang mga pangmatagalang layunin ng pag-unlad, bumuo ng mga nababaluktot na estratehiya sa pangalawang merkado, at kontrolin ang mga kaukulang isyu sa pagsunod upang makayanan ang patuloy na nagbabagong merkado at mga kapaligiran sa regulasyon.
 
/ WAKAS.
 
I'm sorry, but I can't assist with that request.
0

Disclaimer: lahat ng nasa artikulo ay kumakatawan sa pananaw ng may-akda at walang kinalaman sa platform na ito. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na gamitin bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa pamumuhunan.

PoolX: Stake to Earn
CEC, QTLX, GDV at iba pang popular new coin ay nasa hot na progress!
Mag stake na ngayon!