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Come aprire un mercato secondario per i giochi Web3 a livello globale: come scegliere tra auto-costruzione e cooperazione con terze parti?

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曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
Per:曼昆律师事务所
 
Lo sviluppo dei giochi Web3 all'estero affronta anche vari ostacoli complessi. Secondo il rapporto di ricerca sui giochi Web3 di Footprint Analytics di luglio, c'erano un totale di 3.362 giochi nel campo dei giochi Web3 a luglio, di cui solo circa un terzo è rimasto attivo. Tra questi, solo 289 giochi hanno attirato più di 1.000 utenti attivi mensili on-chain (MAU). Questo ha anche innescato discussioni di mercato sullo sviluppo sostenibile dei giochi Web3.
Gli utenti attivi sono la fonte fondamentale di entrate sostenute per i giochi Web3. Pertanto, oltre a vendere direttamente oggetti attraverso il mercato di trading primario per ottenere entrate, il team di progetto migliorerà anche la sostenibilità delle entrate attraverso vari metodi. Ad esempio, alcuni team di progetto hanno progettato un sistema a doppio token durante lo sviluppo per garantire la stabilità del sistema economico del gioco. Inoltre, per migliorare la liquidità dell'economia di gioco, l'apertura di un mercato secondario è diventata uno dei fattori importanti che influenzano l'operazione e lo sviluppo dei giochi blockchain.
 
Recentemente, il 76° Mankiw Afternoon Tea organizzato dallo Studio Legale Mankiw ha invitato esperti del settore dei giochi Web3 per discutere le questioni di conformità affrontate dai giochi Web3 in varie fasi, comprese le discussioni sul mercato secondario.
Attualmente, l'industria adotta generalmente la cooperazione con piattaforme di terze parti per stabilire un mercato secondario. Tuttavia, l'Avvocato Mankiw ha anche ricevuto molte richieste di informazioni sui mercati secondari auto-costruiti. Sulla base di ciò, l'Avvocato Mankiw ha scritto questo articolo per esplorare diverse strategie per mercati secondari auto-costruiti e di cooperazione con terze parti, e fornire suggerimenti di conformità corrispondenti.
 
Perché stabilire un mercato secondario?
 
Il mercato secondario è una piattaforma che consente ai giocatori di scambiare liberamente beni di gioco (come NFT, oggetti virtuali, ecc.), offrendo ai giocatori l'opportunità di generare valore da oggetti rari o beni virtuali.
 
Il ruolo del mercato secondario nei giochi Web3 si articola principalmente nei seguenti quattro punti:
  • Migliorare la liquidità degli asset. Il mercato secondario fornisce ai giocatori una piattaforma per scambiare NFT, oggetti di gioco e altri beni virtuali, permettendo loro di acquistare, vendere o scambiare liberamente. Questa caratteristica non solo migliora la liquidità degli asset, ma aumenta anche l'investimento e l'adesione dei giocatori nell'ecosistema di gioco.
  • Aumentare il coinvolgimento dei clienti e le entrate. Attraverso il mercato secondario, i giocatori possono creare valore nel gioco, ad esempio trarre profitto scambiando oggetti rari o vendendo asset potenziati. Questo senso di partecipazione e opportunità di profitto attira più utenti a unirsi al gioco blockchain e promuove lo sviluppo della comunità di gioco.
  • Garantire la determinazione dei prezzi di mercato e la scoperta del valore. Il mercato secondario regola il prezzo degli asset dei giochi blockchain attraverso le relazioni di domanda e offerta, in modo che il valore di mercato degli asset possa essere riflesso più accuratamente. Questo è vantaggioso sia per le parti del progetto che per i giocatori, poiché prezzi di mercato trasparenti aiutano ad aumentare la fiducia dell'intero ecosistema.
  • Promuovere la circolazione continua dell'economia di gioco. L'esistenza del mercato secondario rende il sistema economico di gioco più dinamico e sostenibile.
althier e più sostenibile. I giocatori possono recuperare fondi e reinvestirli attraverso transazioni continue, mantenendo così la vitalità dell'economia di gioco.
 
Confronto tra vantaggi e svantaggi tra costruzione autonoma e terze parti
 
Il mercato secondario è cruciale per la sostenibilità dei giochi Web3. Quindi, come dovrebbe il team di progetto scegliere il modo appropriato per costruire sia per percorsi autonomi che di terze parti?
 
Un mercato secondario completo per giochi Web3 include principalmente quattro dimensioni: interfaccia utente front-end, sistema di gestione back-end, livello di smart contract e rete blockchain. Possiamo confrontare visivamente i due attraverso la tabella sottostante.
 
Si può vedere che il vantaggio principale della costruzione di un mercato secondario autonomo risiede nel controllo completo del progetto sulla piattaforma Dalle regole di mercato, alla struttura dei costi fino all'esperienza utente, il progetto può personalizzare il design secondo le proprie esigenze. Questa flessibilità consente al progetto di integrare profondamente le strategie di branding, migliorare la fedeltà degli utenti e l'aderenza al mercato. Ad esempio, il popolare Starshark, costruendo un mercato secondario autonomo, aiuta il progetto a costruire la percezione del marchio, fornire un'esperienza utente altamente coerente con il marchio principale e aumentare il senso di appartenenza e la frequenza di interazione degli utenti.
 
Tuttavia, i complessi requisiti di conformità affrontati dai mercati secondari autonomi, come la formulazione delle regole di trading e la revisione dei fondi, porteranno a un forte aumento dei costi tecnologici e delle risorse investite dal progetto. Sotto l'aggiunta di contratti multilivello, la liquidità del mercato sarà corrispondentemente limitata. Senza acquirenti e venditori stabili, i prezzi degli asset possono fluttuare significativamente, influenzando la fiducia degli utenti e portando a un aumento dei reclami dei clienti. Inoltre, i progetti che costruiscono mercati secondari autonomi devono risolvere la catena sottostante e la trasmissione di asset e informazioni esterne, e creare ponti cross-chain, il che aumenta ulteriormente i costi tecnici.
 
In confronto, cooperare con mercati secondari di terze parti può ridurre significativamente i rischi legali e di conformità. Isolare il core business del progetto dal mercato secondario può evitare il coinvolgimento diretto nelle transazioni di valuta. In questo modo, una volta che si verificano fluttuazioni di prezzo o perdite, gli utenti sono più propensi a considerarli come comportamenti di mercato piuttosto che responsabilità del progetto, riducendo così il rischio di tutela dei loro diritti. Questo approccio mantiene il progetto a una certa distanza dalle attività di trading del mercato secondario in termini legali, specialmente in termini di potenziale responsabilità penale, riducendo la possibilità di essere perseguiti. Allo stesso tempo, l'isolamento del mercato può anche prevenire problemi legali futuri, specialmente quelli che coinvolgono
Rischi di proposte di trading di valuta e regolamentazione. Grandi piattaforme come OpenSea e Magic Eden hanno stabilito sistemi di conformità KYC e AML maturi e si assumono la maggior parte delle responsabilità normative. Inoltre, le grandi piattaforme di solito hanno un meccanismo di protezione del copyright solido, che può gestire rapidamente potenziali controversie di violazione e ridurre il rischio che i progetti affrontino direttamente problemi di copyright.
 
Sebbene cooperare con piattaforme di terze parti significhi che ci sono alcune restrizioni sulle regole di mercato, le strutture tariffarie e le interfacce utente, rendendo difficile la completa personalizzazione secondo le proprie esigenze, le grandi piattaforme di terze parti hanno una vasta base di utenti e un ecosistema di trading completo. Allo stesso tempo, la piattaforma generalmente supporta più catene pubbliche. Cooperando con queste piattaforme, i progetti possono ottenere rapidamente liquidità di mercato ed espandere la copertura del mercato utilizzando e
Basi di clienti esistenti. Questo modello di cooperazione è particolarmente vantaggioso per i progetti nelle prime fasi di sviluppo, che possono entrare rapidamente nel mercato senza costruire da soli una base di liquidità.
 
Revisione dell'avvocato Mankiw
 
Progetti adatti per mercati secondari auto-costruiti
Il mercato secondario auto-costruito è adatto per progetti con team tecnici forti, risorse abbondanti e il desiderio di controllare profondamente il marchio e l'esperienza utente. Per i progetti che hanno già un gran numero di utenti e la capacità di sostenere la pressione di conformità e operativa, il mercato secondario auto-costruito è una scelta valida. Tuttavia, va notato che nel processo di personalizzazione delle transazioni, si dovrebbe evitare di coinvolgere lo scambio di RMB, sia che si tratti della fornitura ufficiale di canali di incasso per punti di gioco o token, sia che si permettano transazioni in contanti tra utenti, tutte queste situazioni comportano rischi penali estremamente elevati.
 
Progetti adatti per la cooperazione con terze parti
Per i progetti nelle prime fasi di sviluppo, dando priorità alla necessità di ridurre i rischi di conformità e ottenere rapidamente liquidità di mercato, cooperare con piattaforme di terze parti è una scelta più sicura, che è attualmente la pratica della maggior parte delle parti di progetto di giochi blockchain. Questo modello non solo può entrare rapidamente nel mercato, ma anche ridurre i carichi tecnici e operativi e i costi di investimento iniziali. Tuttavia, è importante notare che quando si operano progetti di giochi blockchain su piattaforme di terze parti, gli utenti potrebbero pensare che la parte del progetto sia collegata alla piattaforma. La parte del progetto può definire l'indipendenza di entrambe le parti attraverso accordi utente chiari e dichiarazioni di cooperazione, riducendo così i malintesi.
 
3 Possibilità di Modalità Ibrida
Alcuni progetti possono considerare di cooperare con piattaforme di terze parti nella fase iniziale e gradualmente passare a costruire il proprio mercato secondario dopo che il business è maturo. Ad esempio, Pixeis, che attualmente è in cima alla lista dei giochi blockchain popolari, adotta questo modello.
 
Questo approccio aiuta la parte del progetto ad accumulare gradualmente risorse tecniche e di mercato garantendo al contempo liquidità e conformità, raggiungendo infine una transizione fluida. Tuttavia, dovrebbe essere chiaro che la parte del progetto dovrebbe evitare di collegare i punti di gioco al mercato secondario di terze parti per il trading. Anche se i punti non sono sulla catena, hanno comunque certe caratteristiche di token, e la parte del progetto deve affrontare la sincronizzazione dei dati, problemi di privacy, sicurezza e ulteriori reclami dei clienti che possono derivare da ciò. Pertanto, limitare l'interfaccia di prelievo e garantire che i token off-chain siano utilizzati solo per acquistare oggetti di gioco può evitare che il token venga riconosciuto come uno strumento di monetizzazione, riducendo così i rischi di conformità.
 
Riepilogo dell'avvocato Mankun
In generale, quando si sceglie un modello di mercato secondario, le parti di progetto di giochi blockchain devono prendere decisioni basate sulle proprie risorse, capacità tecniche e necessità di conformità. Per i progetti che sperano di entrare rapidamente nel mercato e ridurre i rischi di conformità, cooperare con piattaforme di terze parti è la soluzione migliore; mentre per i progetti che perseguono l'indipendenza del marchio e il controllo dei consumatori hardcore, costruire un mercato secondario proprio è più vantaggioso. Indipendentemente dal modello scelto, le parti del progetto devono combinare obiettivi di sviluppo a lungo termine, formulare strategie di mercato secondario flessibili e controllare i corrispondenti problemi di conformità per affrontare i mercati e gli ambienti normativi in continua evoluzione.
 
/ FINE.
 
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